miércoles, 20 de noviembre de 2013

Retro Review Turok 2: Seeds Of Evil

Hola amigos de One Credit, soy nuevo por aquí, las cosas del destino me han hecho unirme a ésta panda de locos gamers.

Como primer post os traigo una retro-review de un juegazo que marcó época en la 64 bits de la Gran N. Corría el año 98, PSX y Nintendo 64 dominaban el mercado de consolas de sobremesa y en el horizonte estaban al caer la nueva generación de consolas de 128 bits de la mano de la maravillosa Dreamcast de Sega y la sucesora de la exitosa PSX, Playstation 2.

Pero bueno, Nintendo 64 aún tenía grandes juegos que ofrecer hasta la llegada de Game Cube en 2002.
El juego que os traigo es la continuación de uno de los juegos de lanzamiento de Nintendo 64, Turok: The Dinosaur Hunter. Turok 2: Seeds Of Evil pulió y mejoró la entrega original hasta marcar uno de los techos gráficos de la consola y del videojuego en aquella época.


El cartucho salía de la tónica gris estándar, en un bonito "negro muerte" :D


Para hacernos a una idea, éste juego fue de los primeros en usar en llamado "Expansion Pak", que era un pequeño cartucho que duplicaba la memoria RAM de la consola hasta la vertiginosa cifra de 8 megas en total -4 de serie en la placa+4 del cartucho-. Recordemos que por ejemplo PSX tenía 2 MB de RAM.

Aquí lo podemos observar ya instalado

La caja original del "aparatejo" no era barato para la época...

El juego se podía jugar sin el Expansion Pak, pero su uso era muy recomendable ya que podías activar un modo "high res" o alta definición, que permitía al juego correr a una resolución de 480p. Ésta resolución en los tiempos que corren nos puede parecer una ponzoña visual, pero doy fe que en los televisores de tubo de la época el juego se veía de cojones. Además permitía mejorar la fluidez y la resolución de las texturas así como efectos de luz mejorados.
El juego también era compatible con el Rumble Pak el cual proporcionaba una experiencia más inmersiva. 


Os dejo un gameplay para que le echéis un vistazo.


Turok 2 apostaba fuerte por el gore a la hora de eliminar a tus enemigos, pudiéndolos decapitar amputar y destrozar de maneras bastante grotescas...
Todo shooter que se precie ha de tener un buen arsenal de armas. Turok 2 no escatimaba en medios reuniendo todo un elenco de innovadoras y devastadoras armas:


Destacan en armas de cuerpo a cuerpo la garra, la cual te permitía decapitar a tus enemigos de divertidas formas :D
Luego también teníamos un bonito frisbee tuneado con afiladas cuchillas, el cual permitía "filetear" a tus rivales.
En el apartado de armas clásicas de fuego tenemos la clásica pistola 9mm, una versión semi-automática y mi favorita: la escopeta de doble cañón, la cual podías recargar con cartuchos explosivos para hacer auténticas carnicerías.  *_*


En el apartado de rifles tenemos de todo un poco, un rifle de dardos tranquilizantes, una de descargas eléctricas o un futurista rifle de plasma.


Bien, pasemos a la ARTILLERÍA PESADA:

Un arma qué sólo he visto en ésta saga y sin duda una de las más geniales y gores: el Cerebral Bore o Taladro cerebral. Una curiosa arma que dispara un pequeño taladro volante que es guiado por las ondas cerebrales de tus enemigos. Los detecta y se adhiere a su cráneo, perforándolo, extrayendo y triturando su masa encefálica dejando su cabeza más vacía que una bolsa de hierba chucherías en la puerta de un instituto.
Acto seguido, como colofón detona una pequeña carga que pulveriza la hueca cabeza de nuestro enemigo.

Un vídeo de su bonito funcionamiento:



Luego tenemos armas menos gore como el Nuke, que es la típica super arma nuclear que arrasa con todo ser viviente. Muy efectiva contra los bosses.

Por último hablaremos un poco de las fases o mundos que consta el juego, son 6 y de considerable duración:


The Port of Adia (El puerto de Adia)

El primer nivel es un pueblo, destruido por las tropas de dinosaurios de Primagen. Turok debe salvar a los prisioneros y activar los faros de socorro. Un objetivo, no especificado, es localizar las baterías del poder de los faros.

The Port of Adia es el nivel más corto del juego. Se encuentran numerosas pequeñas explosiones y muchas escenas cinemáticas donde Adon introduce al jugador en la cámara de los Talismanes y en el Oblivion Warps. Contiene seis llaves, suficientes para desbloquear el segundo y tercer nivel.

En dicho nivel empezaremos con un simple arco que apenas utilizaremos antes de conseguir la pistola.

The River of Souls (El río de las almas)

Una ciudad construida en los bancos de un misterioso río con agua altamente tóxica llamado "River of Souls" ( el Río de las almas). Los habitantes aprendieron que la energía Tótem era capaz de purificar las aguas mortales creando una ciudad poderosa; sin embargo, sus fuerzas militares crecieron débiles permitiendo al enemigo devastarlo. En la profundidad de la ciudad, las tres hermanas fantasmales de la desesperación están reviviendo zombies, mientras las puertas de las almas no se destruyan seguirán apareciendo más. Cabe destacar que es el nivel más largo en todo el juego.

The Death Marshes (Los pantanos de la muerte)

Esta área es un oscuro y peligroso pantano que es el hogar de las criaturas Purlinn (las cuales parecen como monos) los cuales daban soporte en armamento, munición y armaduras a Primagen a cambio de su ayuda. Turok debe salvar a un número de soldados humanos, que han sido hechos prisioneros, y destruir las instalaciones de almacenamiento de munición. Un objetivo sin especificar es que se necesita encontrar cargas explosivas para destruir estas instalaciones de munición.

The Lair of the Blind Ones (La guarida de los Ciegos)

Son cuevas oscuras infectadas de unas criaturas llamadas Blind Ones, que se parecen a los Morlock, las cuales son ciegas pero compensan esta debilidad con su gran sentido del olfato y del oído siendo tan efectivos como otros enemigos ( se especula que estas criaturas pueden ser parientes de los "Flesh Eaters" aunque no se confirma en ningún momento del juego). Turok debe sellar tres vientos termales para atrapar para siempre a los Blind Ones. Un objetivo sin especificar es encontrar las cargas explosivas para hacer lo anterior.
Esta zona contiene lagos de lava hirviendo como un peligro añadido y enemigos hechos de fuego. El nivel es enorme y cuesta varias horas completarlo y puedes perderte fácilmente debido a su diseño.

The Hive of the Mantids (La colmena de los Mantids)

La colmena es el hogar de unas criaturas como Amantis. Turok debe destruir varios embriones de Mantid Reinas y el ordenador principal de la colmena para prevenir que los Mantid usen las puertas de la grieta para invadir la tierra. Un objetivo sin especificar es destruir el generador del escudo principal de la colmena y recoger cuatro cargas de explosivos para destruir el ordenador central.

The Primagen's Lightship (La aeronave de Primagen)

Dentro de la arenave de Primagen, bastante destruido pero operacional como buque de guerra, encontraremos poderosos guardas biomecánicos. Turok debe recalibrar el poder de los generadores y destruir un número de plantas de asamblaje utilizadas para crear bio-bots, para erradicar toda la vida en Lost Land si Primagen fuera derrotado. El objetivo, sin especificar, es recuperar 16 condensadores de Ion, cuatro para cada generador.

The Primagen (Final Boss)

The Primagen — Una criatura enorme y horrible con el cerebro expuesto, alas enormes como los insectos y unos miembros como los cangrejos. El Primagen ataca usando las abejas de la arena, un dispositivo que lanza bombas enormes y su propia gama de ataques a distancia corta y media. Puede curarse a sí mismo cuando está muy dañado gritando furioso "How you dare?!".


La batalla ocurre en el puente de operaciones de la aeronave donde se encuentra el mismísimo Primagen. Aunque la nave no se encuentre bajo su control, las trampas y abejas robóticas en esta habitación se encuentran operacional y son muy peligrosas.

Valoración:

Para mí uno de los mejores shooters de N64, además apostando por una estética adulta, lejos del catálogo clásico de Nintendo. Además técnicamente en su época fue un juego puntero. También hubo una versión para PC, desarrollada también por la extinta Acclaim. Si te gustaban los shooters, sin duda era uno de los must have de N64: largo, divertido y sorprendente.





















TitanFall y su lado mas coleccionista.

¡Ah qué gusto da volver, como la diarrea en el Polo Norte! dispuestos a traer mas novedades que navidades y sin mas dilatación, traigo esta información.
Los tiempos fluctúan y la "next gen" se acerca, todos sabemos que los ganadores en esta contienda somos los usuarios de ordenador y por eso quiero comentaros sobre un juego que a mi entender, es de "next gen" también, pero para gamers de pc y centrándonos en los shooters de accion en primera persona. sobre los rumores y las noticias este juego lleva rato en la parrilla. Titanfall pretende renovar el multiplayer en shooters y apuesta fuerte debido a su planteamiento, ya que para empezar te permitirá desde luchar en la piel de pilotos capaces de correr por muros a introducirte en un acorazado Titan e ir repartiendo camorra. Os dejo una demo del gameplay ya visto en distintos eventos como E3 o Gamescom disfrutad.



Si os parece interesante y estáis dispuestos a sacrificar a mas de un familiar por esta adquisición, tened en cuenta su versión de coleccionista que tendrá un precio de unos 250 dolares y contara con:
         
 - Una exclusiva figura de un titan de 45 cm de alto y 40 cm de largo, hecha a mano, con mas de 300 piezas individuales e iluminada con luces LED.
 - Libro de diseños de tapa dura con mas de 190 paginas.
 - Póster exclusivo del plano del Titan clase Atlas
 - Y el juego de Titanfall

Os dejo una imagen de esta edición tomada de la pagina oficial del juego TitanFall. Pese a toda esta información que ha rondado durante estos últimos meses sabed que el juego y su versión coleccionista son ya reservables a través de GAME, Gamestop o Amazon no obstante el titulo no tiene prevista su salida hasta Marzo del 2014









The Witcher 3: Wild Hunt

Si hay algo de lo que tenemos ganas para este 2014 es, sin ninguna de las dudas, The Witcher 3.
Sabemos que va a salir para consolas de nueva generación y pc, así que creo que tocaremos un poco de todo cuando llegue.
 Mientras esperamos las nuevas y sangrientas aventuras del envejecido Geralt, nos podemos ir calmando el hype con sus trailers o gameplays.


Opinión: La next gen.

    Bueno, buenos días ávidos lectores devoradores de bits ubicados en la big data de Silk Road.
 He venido hoy expresamente desde las escarpadas planicies de Mulan Bator para expresar mi opinión acerca de las consolas de "nueva generación".
 Aver, lo primero que debo decir en defensa del consolero es que vale, mola mucho meter un dvd o blu ray o nada si el juego es digital, y jugar directamente pulsando un botón o incluso hablándole a la consola, si son features muy chachis que sirven para ver como hemos avanzado en el tiempo, como esas pequeñas máquinas se hacen mas inteligentes y admiten cada vez mas comandos y mas programación y mas extras y mas etc etc....
 Mas de todo menos de lo que debe haber, CALIDAD GRÁFICA....vamos a ver...juegos a 720p en Xbox One??? que estamos en 2007¿?¿?
 A mi personalmente me repugna ver como la gente va como loca a por las nuevas consolas solo porque la compañía dice que son nuevas, pero en realidad de novedad tienen muy muy muy poco.
Antes de gastarme 500 o 600 euros de nuevo en una consola de "nueva generación" prefiero coger cualquier revista de pc gaming y con ese dinero hacerme un pc que vaya a 1080p y a 60fps con todos los juegos.
 Que si que vale que las consolas tienen sus exclusividades y tal, pero eso solo es un engañabobos para que te quedes con ellos en su familia de máquinas atrasadas en el tiempo y creas que eres especial porque ese juego solo es para tu consola.
 Y tienes razón eres especial, tienes algo jodido en la cabeza si quieres una caja con una ranura para dvds o blurays que pocas veces vas a ver a 1080p o a 60fps y muchísimo menos vas a ver en 4k que es la verdadera NEXT GEN.
 Máquinas con procesamiento cuántico que harán del Crisys 3 un juego tan pixelado como Doom, con un movimiento tan realista que vas a vomitar cada vez que gires la cámara 360º diez veces seguidas, unas buenas cajas de entretenimiento que vengan ya con todos los periféricos acojonantes del mercado, que si Kinect, Oculus Rift...
 Que eso, en MI opinión y solo MÍA, para mi esta next gen que han lanzado al mercado me parece un autentico timo, pequeñas cajas cortas de especificaciones a un precio abusivo...empiezan a parecer compañías telefónicas.
Y aquí os dejo una comparativa del nuevo CoD (vaya novedad) en las dos consolas nuevas:

Regresamos para torturar vuestras vidas.


Saludos queridos lectores de nuestro blog: Hemos vuelto.
 No sentimos habernos marchado sin avisar, ni haber dejado el blog mas solo que la familia de Ortega Cano, simplemente tuvimos que dejarlo.
Algunos de nosotros hemos estado recorriendo el mundo en busca de un mayor conocimiento y comprensión del mundo del Gaming, algunos otros de nuestros redactores han estado en su puesto laboral de 8 horas y 1000 euros, por lo tanto no tenían tiempo para jugar, pasarse juegos y luego venir a escribir, hay muchas otras mierdas que hacer, socializar, y todo eso que hace la gente cuando no esta en sus ocupaciones diarias.
 Bueno a lo que iba, que hemos vuelto y con ganas de guerra, vamos a ampliar nuestras miras y os traeremos buenos artículos, especies de reviews, actualidad de E-Sports, gags y mucha, muchísima ponzoña que tenemos acumulada en nuestras cabezas desde que nos marchamos cual padre a por tabaco en 2011. Así que sin mas dilatación anal, queda rescatado este blog de la miseria.