martes, 8 de marzo de 2011

Witcher 2 en la GDC



La GDC, Games Developers Conference, que tuvo lugar entre el 28 de Febrero y el 4 de Marzo, estuvo manejando entre otros títulos sobre los que hablar, el esperado Witcher 2: Assassins of Kings, secuela del juego de 2007 the Witcher. Witcher 2, asomara la nariz en Mayo, apareciendo poco después de Dragon Age II y 6 meses antes que Elder Scrolls 5: Skyrim, bien planteado para no aglomerar los géneros.
Esta secuela, es un RPG basado en mundos medievales, fantasía y acción (igual que su antecesor) , usando un nuevo motor gráfico dedicado a juegos RPG, al contrario que en la primera parte en el cual usaron el Aurora Engine de Bethesda.

The Witcher 2, cuenta con una mejoría gráfica muy interesante, cuidando desde la vegetación o el fuego, hasta el mas mínimo rayo de luz del atardecer, atravesando unos arboles, dentro de un denso bosque. También han optimizado los tiempos de carga, aportando mas fluidez al juego, un ultimo detalle antes de dejaros un video-demo de lo que se pudo ver en la GDC, The Witcher 2 vendrá con 16 finales distintos, lo que implica una mayor exploración y una ampliada manera de terminar con cada asunto, aquí os dejo algo de carnaza para hacer tiempo, mientras afiláis el mandoble.


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